На состоявшейся конференции GDC 2019 компания Quixel презентовала свой новый проект Rebirth, который работает в реальном времени с графикой, неотличимой от реального мира. Сообщается, что реалистичная графика получилась именно благодаря применению детализированных скан-файлов библиотеки Megascans.
Представителями компании отмечается, что игровой движок Unreal Engine и применение Megascans оказало содействие разработчикам при выявлении новейшего варианта создания детализированной и реалистичной графики в реальном времени.
В опубликованном видеоролике можно увидеть, что сочетание Unreal Engine и детализированные снимки локации Megascans достигли новой точки в реалистичности графической составляющей. При этом, как сообщается, на завершение данного процесса у разработчиков уйдет большое количество времени.