С появлением так называемых сетчатых шейдеров в DirectX 12 появилась и нужда в тестировании оборудования для их обработки. Теперь у 3Dmark есть Futuremark специально для этих целей.
Новая технология сетчатых шейдеров должна дать разработчикам больше свободы действий при создании дизайнов. А данный тест может помочь в понимании того, как можно будет повысить производительность, используя эту новую технологию. В традиционном трехмерном дизайне сетка – это набор вершин, ребер и граней. Видеокарте приходится сначала просчитать все эти данные последовательно, прежде чем показать результат, что замедляет общую работу. При работе с сетчатыми шейдерами происходит работа одновременно на нескольких участках, что ощутимо повышает производительность.
В новом тесте 3DMark тестирование проводится в два этапа. Сначала происходит традиционное последовательное вычисление, затем с помощью сетчатых шейдеров. И в результате можно увидеть разницу в производительности обоих методов.